各学院:
为进一步提高我校计算机教学水平,激发大学生学习计算机知识和技能的兴趣和潜能,提升大学生运用信息技术解决实际问题的综合实践能力,培养其团队合作意识和创新创业能力,搭建计算机教育经验与成果的交流平台,同时为后期参加省级、国家级赛事选拔团队,现拟举办沈阳工业大学计算机设计竞赛。具体事宜通知如下:
一、竞赛组织单位
主办单位:创新创业学院。
承办单位:软件学院。
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二、参赛对象
在读全日制本科学生均可以组队参加所有类别的竞赛。每个参赛队由同一所学校的学生组成(学生数量根据作品类别有不同要求,详见附件1),可设1至2名指导教师。
三、竞赛内容与类别
竞赛内容共分:软件应用与开发、微课与教学辅助、物联网应用、大数据应用、人工智能应用、信息可视化设计、数媒静态设计(普通组)、数媒静态设计专业组、数媒动漫与短片(普通组)、数媒动漫与短片专业组、数媒游戏与交互设计(普通组)、数媒游戏与交互设计专业组、计算机音乐创作(普通组)、计算机音乐创作专业组14类(组)。各类(组)下面分设若干小类。具体说明详见附件1。
1.软件应用与开发
包括以下小类:
(1)Web应用与开发。
(2)管理信息系统。
(3)移动应用开发(非游戏类)。
(4)算法设计与应用。
2.微课与教学辅助
包括以下小类:
(1)计算机基础与应用类课程微课(或教学辅助课件)。
(2)中、小学数学或自然科学课程微课(或教学辅助课件)。
(3)汉语言文学(唐诗宋词)微课(或教学辅助课件)。
(4)虚拟实验平台。
3.物联网应用
包括以下小类:
(1)城市管理。
(2)医药卫生。
(3)运动健身。
(4)数字生活。
(5)行业应用。
4.大数据应用
包括一个小类:大数据实践赛。
作品可涉及但不限于以下领域:
(1)环境与人类发展大数据(气象、环境、资源、农业、人口等)。
(2)城市与交通大数据(城市、道路交通、物流等)。
(3)社交与WEB大数据(舆情、推荐、自然语言处理等)。
(4)金融与商业大数据(金融、电商等)。
(5)法律大数据(司法审判、普法宣传等)。
(6)生物与医疗大数据。
(7)文化与教育大数据(教育、艺术、文化、体育等)。
5.人工智能
包括以下小类:
(1)人工智能实践赛
(2)人工智能挑战赛
作品可涉及但不限于以下领域:
(1)智能城市与交通(包括汽车无人驾驶)。
(2)智能家居与生活。
(3)智能医疗与健康。
(4)智能农林与环境。
(5)智能教育与文化。
(6)智能制造与工业互联网。
(7)三维建模与虚拟现实。
(8)自然语言处理。
(9)图像处理与模式识别方法研究。
(10)机器学习方法研究。
6.信息可视化设计
包括以下小类:
(1)信息图形设计。
(2)动态信息影像(MG动画)。
(3)交互信息设计。
(4)数据可视化。
7.数媒静态设计
参赛作品应以2022年北京-张家口冬奥会、冰雪运动、冬季体育运动和中华古代体育运动相关元素为主题进行创作,以弘扬奥林匹克精神,普及冬奥会运动项目、奥运文化和知识。平面设计,内容包括服饰、手工艺、手工艺品、海报招贴设计、书籍装帧、包装设计等利用平面视觉传达设计的展示作品。另外,静态设计所包含的其他小类(如环境设计、产品设计),可以完成其它内容的作品设计。具体包括以下小类:
(1)平面设计。
(2)环境设计。
(3)产品设计。
8.数媒静态设计专业组
参赛作品应以2022年北京-张家口冬奥会、冰雪运动、冬季体育运动和中华古代体育运动相关元素为主题进行创作,以弘扬奥林匹克精神,普及冬奥会运动项目、奥运文化和知识。平面设计,内容包括服饰、手工艺、手工艺品、海报招贴设计、书籍装帧、包装设计等利用平面视觉传达设计的展示作品。另外,静态设计所包含的其他小类(如环境设计、产品设计),可以完成其它内容的作品设计。具体包括以下小类:
(1)平面设计。
(2)环境设计。
(3)产品设计。
9.数媒动漫与短片
参赛作品应以2022年北京-张家口冬奥会、冰雪运动、冬季体育运动和中华古代体育运动相关元素为主题进行创作。包括以下小类:
(1)微电影。
(2)数字短片。
(3)纪录片。
(4)动画。
(5)新媒体漫画。
10.数媒动漫与短片专业组
参赛作品应以2022年北京-张家口冬奥会、冰雪运动、冬季体育运动和中华古代体育运动相关元素为主题进行创作。包括以下小类:
(1)微电影。
(2)数字短片。
(3)纪录片。
(4)动画。
(5)新媒体漫画。
11.数媒游戏与交互设计
参赛作品应以2022年北京-张家口冬奥会、冰雪运动、冬季体育运动和中华古代体育运动相关元素为主题进行创作。包括以下小类:
(1)游戏设计。
(2)交互媒体设计。
(3)虚拟现实VR与增强现实AR。
12.数媒游戏与交互设计专业组
参赛作品应以2022年北京-张家口冬奥会、冰雪运动、冬季体育运动和中华古代体育运动相关元素为主题进行创作。总体内含于交互设计类,包括以下小类:
(1)游戏设计。
(2)交互媒体设计。
(3)虚拟现实VR与增强现实AR。
13.计算机音乐创作
参赛作品应以2022年北京-张家口冬奥会、冰雪运动、冬季体育运动和中华古代体育运动相关元素为主题进行创作。包括以下小类:
(1)原创音乐类(纯音乐类,包含MIDI类作品、音频结合MIDI类作品)。
(2)原创歌曲类(曲、编曲需原创,歌词至少拥有使用权。编曲部分至少有计算机MIDI制作或音频制作方式,不允许全录音作品)。
(3)视频音乐类(音视频融合多媒体作品或视频配乐作品,视频部分鼓励原创,如非原创,需获得授权使用。音乐部分需原创)。
(4)交互音乐与声音装置类(作品必须是以计算机编程为主要技术手段的交互音乐,或交互声音装置。提交文件包括能够反应作品整体艺术形态的、完整的音乐会现场演出或展演视频、工程文件、效果图、设计说明等相关文件)。
(5)音乐混音类(根据提供的分轨文件,使用计算机平台及软件混音)。
四、竞赛时间及报名方式
1.竞赛时间
预报名和作品提交:2021年3月13日-3月18日。
预选赛:2021年3月20日-3月21日。
决赛:2021年3月30日-3月31日。
说明:竞赛时间可能会由于疫情改变,请关注群通知。
2.报名方式
参赛团队直接报名。
将报名表(附件2)、作品汇总表(附件3)、作品(软件开发类、大数据类、物联网应用类、人工智能类只提交不超过5分钟的作品演示视频;微课类、数媒类、音乐视频类需要提交音乐、视频、图像等原始作品)、介绍PPT、说明文档等电子版打包压缩发送到大赛指定邮箱1360107393@qq.com,邮件主题及附件主题为:参赛作品-作品名称-第一作者姓名(学号).rar。
五、竞赛流程
1.预选赛
大赛专家委员会将对参赛作品进行预评审确定晋级名单,晋级名单将在沈阳工业大学软件学院网站(http://ss.sut.edu.cn/)以及创新创业学院微信公众号(sutcxcyxy)同步进行公布。
2.决赛
各团队指派1人,按照抽签顺序依次讲解、在线运行演示参赛作品,在线展示及说明时间8分钟,答辩时间2分钟。答辩内容为作品创意与设计方案、作品实现技术、作品特色等,并由专家进行提问。根据答辩情况由专家给出作品答辩成绩。
公布大赛成绩,并根据上级赛事安排,推荐获奖作品参加省级、国家级计算机设计竞赛。
六、参赛要求
1.参赛具体通知、作品大小、提交文件类型及其它方面的要求,大赛组委会将在软件学院网站、以及创新创业学院微信公众号(sutcxcyxy)陆续公告,请及时关注。
2.参赛作品不得违反国家有关法律、法规以及社会道德规范。参赛作品不得侵犯他人知识产权。
3.所有作品播放时长不得超过10分钟,交互式作品应提供演示视频,时长亦不得超过10分钟。
4.参赛者需要按此规范编写代码,上传的作品将通过大赛平台自动部署,并主要据此进行评审。
七、联系人与联系方式
竞赛咨询联系教师:王贺。
联系电话:18341357235。
大赛qq群: 710408167。